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今日 - 合計 - アークススピリッツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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テンプレ 1 テンプレ 2 テンプレ 3 テンプレ 4 テンプレ 5 テンプレ 6 テンプレ 1 ■公式 http //www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/ ■開発ブログ http //ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/ http //cave-game.cocolog-nifty.com/ ■前スレ 怒首領蜂最大往生 38Hit http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377471017/ ■関連スレ 【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.13【非大往生】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318751876/ 怒首領蜂II Part2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1181015100/ 怒首領蜂大往生 82 HIT http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346603960/ 怒首領蜂大復活 44Hit http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1336614951/ CAVE総合スレ107 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1374862518/ ■ゲーセンデータベース STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki/ ■攻略wiki 怒首領蜂 最大往生 (どどんぱち さいだいおうじょう) wiki http //www55.atwiki.jp/saidaioujo/ テンプレ 2 ■星アイテム 小星 100 地上小星 500 大星 1000 地上大星 5000 ※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点 ※コンボ素点にもアイテム素点加算 ※通常状態入手 ヒット数増加無 ※ハイパー時入手 ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?) ※ハイパーゲージ増加量 小星<大星 ■ハイパーLVと倍率 LV GP倍率 ランク上昇 01 1.1 1 02 1.2 1 03 1.3 2 04 1.4 2 05 1.5 3 06 2.2 3 07 2.4 4 08 2.6 4 09 2.8 5 10 3.0 5 ※ハイパー中スコア加算 コンボ素点×GP倍率 ※ハイパー発動時敵弾消去 LV1-5=小星 LV6-10=大星 ※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加 ※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星 ■ハイパーランクの減少値 オートボム -1 手動ボム -2 撃墜 -3 ■エクステンドアイテム出現条件 4面中ボスをノーボムで撃破する(オートボムもダメ) 当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK 撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ? ■陽蜂出現条件 蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する(S、L、EX共通) テンプレ 3 ■陰蜂出現条件(不明部分あり) ショット強化・レーザー強化の場合 ・幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウントされる) ・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト ・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす 「幸龍撃破時のランクが30以上」 「MAXHIT数がある値を超えていること」 という説が有力? (MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり) EX強化の場合 ・幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウントされる) ・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト ・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす テンプレ 4 ■Xbox360 怒首領蜂最大往生(どどんぱちさいだいおうじょう) 2013年5月30日発売! http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ ■PV http //www.youtube.com/watch?v=Nxziay3XPPE ■オープニングアニメ http //www.youtube.com/watch?v=SEwPGfC6ieM ■オープニングアニメ 完 http //www.youtube.com/watch?v=iQdT6QnI_SI ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ テンプレ 5 ◆◆◆ 以下、家庭用(Xbox360版)について ◆◆◆ ゲーセン(基板)に比べて動きがもっさりしてると感じた人は 各モードの画面セッティングをスムースオフにしてみよう ■開発日誌からのお知らせ 2013年5月31日(金) 昨日発売した最大往生ですが、個人のスコアアタックの ランキング登録に不具合が生じています 一部特定のタイミングでサーバーとやり取りをすると 発生している事までは確認しています 現在ソフト側の問題かサーバー側なのか調査してます 原因が判明次第、サーバーリセット及びパッチでの修正を行います ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください また、チームスコアアタックは別システムで正常に稼働している事を 確認いたしましたのでこちらは正常に動作しています ■ケイブのカスタマーサポートからのメール お問い合わせありがとうございます、ケイブカスタマーサポートで御座います お問い合わせ頂きました内容に関しまして 同梱物に不備があったとの事で、大変申し訳ございません 大変お手数ですが商品を交換させて頂きますので 下記住所に送料着払いにて、送って頂けますでしょうか? (住所) ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します テンプレ 6 ■アップデートパッチに関して 2013年6月7日(金) (※配信済み) お待たせしていましたパッチの制作が完了しました 主な修正と変更点は下記になります、細かい部分は省略しています ■修正点 ・オンライン個人スコアアタックの不具合 ・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまう ・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象と ハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数 ・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まる ・BGMのループが正しく行えない場合がある ・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように ■仕様の変更 ・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるように ・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装 ・チャレンジモードのセーブフローを変更、また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加 ・ローカルランキングのリセットを実装 ・SEのボリューム調整 ・ADJUSTの設定範囲を拡張
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/164.html
情報を持っていて更新をしたくても文章力や知識がない。 というひとはここにお願いします。 コメント 006-0612の解決方法について http //www.nintendo.com/consumer/wfc/en_na/ds/results.jsp?error_code=006-0612 system=3DS 3DSをDMZに置くというのもかなり有用。 友人数名がこれで改善してる。 -- (名無しさん) 2013-09-26 00 08 50 Rダッシュ飛び降りでのみ降りることが出来るフィールド端でも真下に落ちる事が出来る ↓以下個人的検証↓ ①ダッシュ→飛び降り直前にRを離す→可能(成功率低) ②ダッシュ→気持ち早めにRを離す→飛び降り直前にRを短く押す→可能(成功率高) ③ダッシュ→気持ち早めにRを離す→飛び降り直前にR押しっぱなし→不可(成功0) おそらく通常ダッシュでは進入できない境界線にRダッシュで入り、飛び降り前に通常ダッシュに移行する事で この境界線を無視していると思われる。②はRダッシュから通常ダッシュに移行するモーションをこの境界線に 重ねる事を意識するとやりやすいと思った。 未知の樹海(探索)のツタ足場の端、石柱の上、崖端(○ボタンで掴まり下りする場所)で確認 真下に落下中Rボタンを押しっぱなしにすると手をついてダッシュ、押さなければ手をつくことなく通常ダッシュ ただしある程度高い場所からだとこの方法でも手を付く。卵等を抱えた状態では不可(成功0) -- (名無しさん) 2013-10-01 03 14 15 大型モンスターの死体にも攻撃が当たります。 斬れ味も減りますし、攻撃しまくれば狂竜ウイルス克服もできます。 -- (名無しさん) 2013-10-05 00 11 23 画面に操作が書いてありますが、調合リストはYボタンで入れ替える事ができ、 またクエスト中と準備中では別々のリストが保存できます。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 54 26 よくある質問で間違いを発見したんですが、ここで報告すればいいんでしょうか とりあえず書きます。素材の項目でとがった爪の欄に盾虫が記載されてますが盾虫はとがった牙しか剥ぎ取りで出ないようです。 小型モンスターのページでは正しく載っています。 -- (名無しさん) 2013-10-11 04 19 19 よくある質問で、オオクワアゲハが「『ふらっとハンター』の傾向を、上位/天空山/小型に設定でたまに拾ってくる」と記載されていますが、下位でもバッチリ出ます。あとこれはうろ覚えですが下位氷海に行かせても拾ってきたはずです。後者は確認取れてなくてすみませんm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-10-11 16 33 53 よくある質問で、大きい骨 ですが、上位の氷海にてポポの剥ぎ取りで入手できました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 19 04 55 ギルドカードのすれ違い回数は999でカンストするが郵便屋さんからお食事券はカンストしても貰える。 -- (名無しさん) 2013-10-12 12 03 14 すれちがい500回で生命の粉塵(個数不明)、これまでに山菜組引換券は鋼を1回もらったきり -- (名無しさん) 2013-10-20 02 36 17 よくある質問ページの「○○はどこで手に入りますか」の欄 旅団チケットが高難度クエで出ると書いてありますが、「音の鳴き勇」ガララクエでも出たので 高難度もしくは村上位扱いクエで出るのかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-29 20 08 15 スラッシュアックスの属性解放突きの最中にスライドパットを下に倒すと、瞬時に爆発する裏技は今回もある模様 -- (名無しさん) 2013-11-24 21 39 36 マスターガイドによると、大剣の側転回避から繋げたなぎ払いは威力が 下がる模様。自分では威力の検証はしていませんが、他の検証されている方のサイトでは検証されていませんでした。 -- (名無しさん) 2013-12-21 14 24 25 大型モンスターの狂竜化について調べたので報告 ・狂竜化へのカウントダウンはどうやら発見状態になってから始まるらしく、 イベクエ「モンハン部・赤組白組応援歌」にて、まず一回目は闘技場に入ったら すぐしゃがみ、発見状態を避けてやってみたところいつまでたってもババコンガ、ウルクスス が狂竜化せず、二回目では発見状態で普通に戦ったところ、五分針で狂竜化した。 また、一回目では警戒状態にはなったにも関わらず狂竜化しなかったので、 結果的に発見状態からカウントダウンが始まるという結論が出た。 ・また、狂竜化の際、どうやらダメージ量は関係ないらしく、上のイベクエ二回目 の際にババコンガを集中的に攻撃したが、両モンスターとも同じタイミングで狂竜化 した。(この時オトモを二匹連れていたが、このダメージによってウルクススもババコンガと ほとんどおなじダメージ量になった事は絶対に考えられない。) -- (名無しさん) 2014-01-03 16 42 58 上に追加。 ・二回目の時、発見状態&狂竜化した二匹を煙玉と戻り玉でまいて、未発見状態に戻った 二匹を観察してみたが、同士討ちを始めることはなかった。(アシストオトモスキル&ペイント ボールでBCから動きを観察したが、二匹とも違う方向を向いており、同士討ちの可能性は低いと 見られる。) -- (名無しさん) 2014-01-03 16 47 55 氷海の秘境にある2箇所の骨からは古びたお守りでは無く謎のお守りが出ます クエストごとに違うのか試してませんが、探索術つけて☆5矢尻クエに行ったところ 光るお守りと謎のお守りしか出ませんでした。 マップ氷海ページの秘境部分に謎のお守りを追加するか、古びたお守りと入れ替えるかお願いします -- (名無しさん) 2014-01-05 12 20 28 ↑2の調査で使ったクエは、闘技場の2頭討伐なので、もしかしたら同士討ちしないように 調整されているかも知れないから同士討ちの件は要検証 -- (名無しさん) 2014-01-05 22 31 24 検証・編集のお手伝いになればとプロアクセーブを買って来ました。 護石でスキルを好きに設定できるので何でも言ってください。 -- (名無しさん) 2014-06-24 22 22 12 ギルドストアが半額セールをしている時に解毒薬と角笛を大量購入し、アイテムBOXから解毒笛を売却すると半額セールを維持したまま30zの儲けを出す事が出来る。 -- (大富豪) 2014-07-18 12 18 40 その利益で解毒薬と角笛の購入量を増やせば利益が加速度的に増えていく為比較的短時間で大金を手にする事が出来る。 -- (大富豪) 2014-07-18 12 23 08 g3金獅子を狩って参れの出現条件、もしかしたらクエスト達成率かも。 関係なさげなクエ(上位高難度グラビ原種&亜種)クリアで出現確認しました。 -- (名無しさん) 2014-10-26 22 37 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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アイテム名:シルクスカート 必要熟練度:装備Lv2 装備箇所:脚 買値:560zel 売値:zel 体力 7/防御 1/魅力 2 説明書 絹の腰巻 入手方法:商店(ゼネラルロッツ) 裁縫(型紙:腰+絹布×2+麻糸)
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宛先に、「1,2,3,4,5,6」 複数宛に今すぐ送信、これで最大36人まで送れます (各人の回線速度やPCの問題で少ない場合があるので、送信履歴を確認願います) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
https://w.atwiki.jp/proforce/pages/526.html
最大の隕石と最小の隕石の威力の差 最大の隕石→ 地球を破壊。 最小の隕石→ 家を破壊。 最大の隕石→ 地球レベル 最小の隕石→ 家レベル 地球と家くらいの差!! 総合格闘技世界チャンピオンと小学生くらいの差!!
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2636.html
名前 ロサ・アルクス 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/4576.html
阪急電鉄 降車人数(定期) 最大駅ランキング 一覧説明 阪急電鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 会社名 ランキングに入っている路線は、以下の路線になります。 京都本線 宝塚本線 神戸本線 千里線 箕面線 ランキング 順位 路線名 降車人員(定期) 1 京都本線 209 507 2 宝塚本線 164 992 平均 114 509 3 神戸本線 91 827 4 千里線 88 826 5 箕面線 17 393 合計 572 545 最大 209 507 最少 17 393 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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【作品名】こちら葛飾区亀有公園前派出所 【ジャンル】漫画 【名前】秋本・カトリーヌ・麗子 【属性】葛飾署巡査兼実業家兼モグラ女子 【バストサイズ】95.87㎝(最大値) 【長所】作中で美人と言われた回数ならNo.1、とにかく芸達者 【短所】こち亀キャラの例に漏れず初期は危険人物だった キャラが固まってからも両さんを鈍器で殴ったりブン投げたりライフルで撃ったり戦闘ヘリで爆撃したりしている こち亀ジャンプのアンケートの選択肢があまりにひどい 【備考】何分連載が長いためよく設定はブレるものの、最大値は105巻5話「㊙麗子フィギュア発売中!?の巻」のB95.87cm W58.10cm H90.61cm 身長は177㎝とかなり高め。体重は45㎏らしい vol.1
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バルクスラッシュ ・part28-465 ・part29-147・149~150 ・part33-261 ・part40-364~370 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 13 07 47 ID Eo7ZMp6d0 バルクスラッシュは、父親が開発した最新鋭機を駆る青年士官が、各地の反乱軍を相手に一騎当千の 活躍を示し、エンディングでオペレーターの女性と結婚(もしくはカップル)になるというだけのシナリオだぜ。 幼なじみのヒロイン? ラスボスですが何か? 147 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 06 55 ID 8/jdYd0v0 あれだけではリク主が寂しいかもしれないので、覚えている限りちょっと詳しくエンディングを書いてみる。 ■レオネ・ローデス(CV 長沢美樹) ステージ1に登場するパートナー。代々続く軍人の家系出身。ナビゲーターとしてのレベルは上級クラス。 エンディングで文字通り主人公の伴侶となる。 アニメーションムービーは結婚式の最中。赤い絨毯を歩く途中、はき慣れないロングスカートを身につけた 彼女が、裾に足を取られて主人公を巻き込んで転びそうになるというもの。 149 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 51 10 ID 8/jdYd0v0 ■リラ・ハート(CV 氷上恭子) ステージ2に登場するパートナー。宇宙規模のトップアイドルらしいが、ナビゲーターとしての能力の低さは 他の追随を許さない。上級者向けのヒロイン。彼女を選んだプレイヤーは、エースパイロットとしての資格を 問われることになるだろう。なお、最初に彼女を選択して全ステージ連れ回してしまえば、最終ステージでは そこそこ使えるようになる。 エンディングムービーにおいて、主人公は軍の戦闘機に彼女を乗せてステージまでエスコートする 羽目になったり、ファンの前で「私の恋人です」とカミングアウトされたり……だったかな? ■ルピア・ルード(CV 松井菜桜子) ステージ5に登場するパートナー。親子代々の泥棒。彼女を伴侶に選んだ主人公は軍を退役して、 エリートの道を捨て泥棒稼業へ……。 ■ナイラ・サベージ(CV 折笠愛) ステージ4に登場するM.I.S.S.。主人公の上の階級に属する軍人。ナビゲーターとしての能力は最上級。 あいにくエンディングムービーの内容を覚えていないのだが、水着で入浴する彼女の一枚絵から判断する限り、 主人公と結婚はしていなくても同棲しているのではないかと思われる。ていうか、覚えてなくてすみません。 ■キナ・デビアス(CV こおろぎさとみ) ステージ7に登場する最後のナビゲーター。六人のヒロインのエンディングを制覇することで現れる隠しヒロイン。 彼女を同乗させるとガーデュアル(主人公の愛機)の性能が飛躍的に向上するため、一種の超能力者か軍の 最高機密に属する実験体ではないかと多くのユーザーが推測している。 外見は『機動戦艦ナデシコ』に登場する星野ルリに酷似しており、他のヒロインの追随を許さないナビゲーター としての能力(チャージショット連射可能)、中の人(声優)と、死角は無い。 エンディングにおいては主人公と結婚を果たし、娘まで設けている。ムービーの内容は、流れ星に願いを託す 窓辺に立つ娘を暖かく見守る夫婦になった二人という構図。 残る二人、コロン・スタイナーとメティカル・フレアーのエンディングはどうしても思い出せないです。御免なさい。 150 :バルクスラッシュ:2007/03/04(日) 00 56 57 ID 8/jdYd0v0 ■リーゼン・ラヴィア(CV 天野由梨) 幼馴染みという名のラスボス。脱出装置のない変形機構を兼ね備えた双頭竜型兵器を駆って 主人公の前に立ちふさがる。棒立ちになって彼女の攻撃を受け続ける。ノーダメージでクリアーする。 ありとあらゆる方法を模索しましたが、どうやっても救えません。残念です! 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21 11 17 ID ZTTThNKv0 「バルクスラッシュ」 ナイラ・サベージのED 温泉が趣味のナイラは、秘湯を求めて前人未到の山奥へ。 遂に発見した温泉に、大喜びで入るナイラ。 その後では、大量の荷物に押し潰されるようにへたばっている 主人公の姿が。彼はナイラの荷物持ちとしてコキ使われていたのでした。 ※ナイラの身体はお湯に隠れてるだけで、確か水着は付けていなかったはず。 365 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 20 01 05 ID 4O8Hu0ptO ではそろそろ時間ですので、投下行きます。 ここの書き込みと食い違ったルピアと、まだ書かれてない3名のEDです。 携帯からなので、1人ずつとっかえひっかえする形ですいませんが。 366 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 02 11 ID 4O8Hu0ptO ルピア・ルードのED クレスとはいい関係にはなったが、それでも泥棒はやめられないルピア。 今日も展覧会の車を強奪して意気揚々としていたが、いつの間にか後部座席にクレスの姿が…。 ルピア、気まずそうに挨拶。 ※ムービーはここで終わるので、この後どうなったかは不明です。 367 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 03 51 ID 4O8Hu0ptO ■メティカル・フレアー(CV 氷上恭子) ステージ3に登場するナビゲーター。惑星グリューンを治めるフレアー王家の第一王女。同乗を申し出る時は丁寧な言葉使いだが、実際は高飛車な性格。 EDではメティカルの父、現フレアー国王に仲を咎められるが、「叶わぬ恋ならば」と意を決したクレスとメティカルは、共に崖から身投げをするのだった…。崖下に待機させてた自機に向かって。 368 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 05 15 ID 4O8Hu0ptO ■コロン・スタイナー(CV 水谷優子) ステージ6に登場するナビゲーター。軍属ではあるが恋愛経験が豊富。妙なバイリンガル調のセリフが多い。 EDでは夕日が映える景色の中、クレスがコロンに胸の内を打ち明ける…が、そこにコロンのボーイフレンド数名からの呼び出しが来てクレス大ショック。恋愛経験豊富、言い換えれば遊び人だった…。 369 :バルクスラッシュ:2008/08/16(土) 20 06 57 ID 4O8Hu0ptO ■クレス・ドーリー(CV 子安武人) 父親が開発した可変型戦闘機『ガーデュアル』を駆るこのゲームの主人公。正義感溢れる青年だが、女性に関しては主導権を取られがち。 ナビゲーターを乗せずに戦っていけばノーマルEDになる。かつてリーゼンと過ごした思い出の地で、子供の頃の回想をするクレス。その回想の中には、確かにクレスの知るリーゼンが居た。詩を読むのが好きな、優しいリーゼンが…。